故事提示
陌生人来英雄启程大故事捕捉注意力, 这些讲故事模板会帮助你写一个
如何讲故事营销大故事捕捉注意力像别无他法, 但讲故事很难-这就是为什么连好莱坞都放出像电影
而不是从零开始, 万一你使用实战数百年来 写作者使用过的试想式模板和框架呢?大故事有共同点, 如果你从公式开始使用, 你也可以编故事大全
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4个讲故事模板和框架可供即时使用
如何写出一个神奇故事
故事吸引注意力 像别无他法行为经济学家George Loewenstein未完成故事五大事物让人们产生好奇心-而你则能编出一个吸引人的故事-人们更可能关注你和你的企业
你可能听说过英雄之旅 丹哈蒙故事圈 精灵故事结构 故事板设计 唐纳德米勒故事板也许你读过讲故事书籍-像John Truby故事解剖或看南公园创建者Matt Stone和Trey Parker说到故事讲义规则.
不论你使用老式JosephCampbellHero的行程或Randy Ingermanson最近的雪花方法,所有故事都归为相似讲故事模板
下面是两个最重要的讲故事框架, 后两个模板可用 并快速破解何为大故事
2故事讲解框架描述(近似)每一个故事写
A级引文常用属性小说家John Gardner表示:“文献中只有两块地:你旅行或陌生人来城
一些作者争论你能否真正捕捉到这两个桶中各种故事,但在基本层次上,大多数故事都遵循这两种结构中的一种结构。
strager到来故事框架
沉睡小故事村一切顺利冬夜旅行者抵达.
strager归来故事基于中断不论是否有字面旅行者到来,总有东西会中断现状,而现状可能永远不变。
故事表示陌生人来帮助村民认识到他们生活的方式贫乏而空洞欢乐(例子:死诗社)。表示陌生人到城外传世界新闻,
关键主题通常是城镇设置方式并须以某种身份改变
业务中如何使用这种故事
使点您的客户设置方式他们甚至可能没有意识到这一点,但他们的日常生活方式贫困化,某种方式令您的产品或服务解决之道穷困化。
通常你都会指点问题"你难道不厌烦花时间电子表格吗?" "难道你不希望有更容易的方法吗?"
讲讲业务帮助
英雄脱机故事框架
英雄在童话城过着宁静的小生活 但现在是时候向外寻找世界并生长
热离题故事是关于生长英雄必须放弃现状以实现其目标,在冒险过程中,他们将被迫面对挑战并进化自身
英雄启程故事可趣味化为乌有, 触发者故事归来(例子:甘道夫来到环形之王,英雄常常离开是因为需要发现自己(例子:迪士尼的大力士),有时是要探险最终拯救家(莫阿纳)。多迪斯尼和像素故事都遵循这个格式, Joseph Campell比较神话学工作显示这是一个跨文化常见结构
关键主题通常是英雄寻找比自身大的东西
业务中如何使用这种故事
故事最完美时,你的服务侧重于帮助人们实现目标,而不是消除痛苦或代价
或阅读更多书籍或拓展业务或提高职业水平等, 都可讲出英雄最后进化过程会像什么故事。
2个讲故事模板快速写出惊人故事
故事框架是一个良好的开始,但何为大故事的实际结构
讲故事模板可大有帮助写故事,使你更容易不从空白页开始
即2个讲故事模板帮助你讲全局故事和特定场景
3-act结构是什么
三大行为结构常用讲故事模板,将故事划分为三部分:第一法例2和第三法例3(常称搭建、对抗和解决)。三大动作结构常见性 因为它概括出故事每个阶段 需要发生的事情
以下是三大动作结构的主要阶段
- 第1幕触发事件启动戏剧和信号 东西变换
- 第1幕英雄想解决问题失败 增加紧张
- 第1幕失败后英雄实现问题的真正解决并意识到他们的生活已永久改变
- 二幕通常称它为“起步动作”,英雄现在必须解决用动作一创建的问题
- 二幕字符开发是一个关键构件-解决自身创建问题时,英雄获取解决原创煽动事件问题的技能
- 第3幕次要问题解决 英雄壮大 英雄面对主题 或恶棍故事的顶峰
三大动作结构有帮助,因为它显示因果-即触发事件发生,英雄试图解决和失败,英雄必须清理他们的烂摊子,过程壮大解决原创问题
说明你故事中哪部分 需要哪个故事
5点场景结构是什么
五点场景结构 也称Freytag金字塔 并扩展三维结构芝加哥二点结构适配小场景 i
5点场景5分
- Who/ what/where确定字符是谁,彼此关系,位置和行为
- 首转异常事件(类似于煽动事件)回答问题为什么这个场景有趣或重要
- 游戏前后推移字符尝试处理情况
- 二转点第二次挑战出现,结束游戏通常这与期望相悖
- 外出点现场最后词
show Brooklyn99有极佳例子 5点场景结构
举例说,这里显示场景分解霍尔特船长吃棉花:
- Who/ what/where团队在休息室
- 首转问题:Holt上尉怎么吃棉花糖
- 游戏人模仿Holt船长
- 二转实战Holt走进
- 外出点博伊尔探长大喊"我知道
5点结构有用 因为它快速写出场景或故事 并取出猜想
何为大故事
大故事讲从模板或框架开始
讲故事模板和框架之所以存在,是因为它们有效故事中有一些模式-跨时跨历史, 互不聊天者,用不同语言写作者, 完全没有写作但口述传统者以相似方式分享故事
magic发生时填入模板写故事模板时记住一些大故事的共同点
- 性格想要的东西故事开头字符谁想要的东西但无法理解未满足的愿望是故事中所有冲突的根源-理解你角色(客户)所期望的东西至关重要,并会更容易写出故事
- 讲故事有因果性字符动作引出下一场景,而非随机偶发
- 割舍情感大故事提高赌注万一英雄失败怎么办一定要重要 否则就没有理由留心
记住这些,你就会上路写故事
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